domingo, 19 de abril de 2009

Grafica

En base a las propuestas curatoriales, a modo de resumen, entiendo que el elemento clave y articulador de la exposición es la filosofía hacker. A nivel de comunicación el principal problema es la concepción hollywoodiense generalizada que se ha generado entorno a la figura del hacker como un delincuente cibernético, con quien hay que andarse con cuidado, porque si le vacilas va a entrar en tu ordenador y te va a freír el disco duro. Si bien los textos explican perfectamente la verdadera naturaleza del comportamiento hacker, quizás seria bueno introducir de antemano, antes de que el visitante entre en el espacio de exposición, se descargue y lea los textos, la realidad del concepto "hacker".

Entonces, a nivel gráfico hay que proponerse desmitificar el concepto de hacker, alejándolo de una estética guerrillero-combativa-stencil-guarra-macarra típica y llevarlo hacia una alternativa elegante y sobria. También es necesario huir de toda la estética dark ciber-punk y las cuevas-sótano-bunker sin ventana alguna, habitadas por informáticos programadores y demás criaturas extrañas del mundo ciberespacial que llevan cascos y gafas de realidad virtual (Stron, Johnny Mnemonic, Blade Runner, Matrix, etc...).

De este modo podemos presentar la temática acompañada de connotaciones totalmente contrarias a lo que por decreto se relaciona con toda esta temática (y a los de AEDD en general...).
Para potenciar este aspecto y basándome en el contenido de esta pagina [ how to become a hacker ] me ha pasado por la cabeza una especie de campaña (viral?). Seguramente pisando el terreno de Nestor (es solo una idea, eres totalmente libre de modificar, desarrollar y cargarte lo que creas necesario).

Se trata de 5 puntos básicos que definen la "actitud hacker" y que nos permitirían un primer acercamiento en clave positiva hacia el concepto, de forma mas general y abierta que los 4 derechos de Stallman en relación al free software. Al no ser "normas" especificas ni concretas (se pueden relacionar con casi cualquier disciplina o campo de acción) se potenciaría el propio mensaje a la vez que se crea espectación.

1. The world is full of fascinating problems waiting to be solved.

2. No problem should ever have to be solved twice.

3. Boredom and drudgery are evil.

4. Freedom is good.

5. Attitude is no substitute for competence.


De esta forma , los visitantes entrarían al espacio de exposición sin saber totalmente de que trata pero con una mentalidad positiva y una concepción más próxima al espíritu colaborativo de tot plegat.

Repartidos por toda la escuela habría dos tipos de carteles:

- Unos contendrían alguna de estas premisas (no tendrían porque ser estas 5, se pueden revisar) junto con el glider-logo. Ejemplo (la estética final no tiene porque ser necesariamente esta, es solo para visualizar la idea):




- Los segundos serian los carteles informativos de la exposición (nombre de la exposición, lugar, fecha, etc...). Para estos se me ocurre lo siguiente: los carteles estarían formados por dos capas. La primera (la que esta mas cerca de la pared) seria el cartel propiamente con toda la informacion y logo de glider grande en medio. La segunda capa, ocultaría la primera y serian diferentes logotipos de windows, apple, adobe, photoshop, flash, y demas sowftware. A partir de aquí habría dos fases. La primera fase en la que la segunda capa estaría intacta, ocultando el cartel "hacker". Una semana después empezaría la segunda fase, en la que se rajaría la primera parte del cartel de modo que al quedar roto el logo de la primera capa se podría ver parcialmente el logo glider. La gracia esta en que en esta segunda fase la gente acabe de abrir i romper la primera capa (capitalismo) para revelar el contenido del cartel "hacker" (libertad!). (Se contempla una tercera fase opcional si nadie acaba de abrir los carteles en la que lo haríamos nosotros...).





Punto a parte. Se me había ocurrido que también podríamos incluir en el archivo libre de los pc's todos los documentos que la gente de gráfica produzcamos (archivos de indesign, photoshop, imagenes originales, tipos, etc..) pero no cuadra mucho con la idea de los carteles... quizás solo las imagenes y las tipos...

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